SMART DEFEKTOLOGIYA: IMPLANTLI BOLALAR REABILITATSIYASIDA OʻYIN TEXNOLOGIYALARI

Authors

  • Atamirzayeva Zebunniso Baxtiyor qizi Author

Keywords:

smart defektologiya, koxlear implant, o‘yin texnologiyalari, gamifikatsiya, raqamli reabilitatsiya, interaktiv ta’lim, eshituv reabilitatsiyasi, nutq

Abstract

Mazkur maqolada smart defektologiya konsepsiyasi asosida 
koxlear implantli bolalar reabilitatsiyasida o‘yin texnologiyalaridan foydalanishning 
pedagogik va psixologik imkoniyatlari tahlil qilingan. Zamonaviy raqamli 
texnologiyalar va interaktiv ta’lim vositalarining rivojlanishi eshitishida nuqsoni 
bo‘lgan bolalarni reabilitatsiya qilish jarayoniga yangi yondashuvlarni tatbiq etish 
imkonini bermoqda. Ayniqsa, o‘yin texnologiyalari bolaning motivatsiyasi, kognitiv 
faolligi, eshituv idroki, nutqiy rivojlanishi va ijtimoiy moslashuvini qo‘llab
quvvatlashda samarali vosita sifatida namoyon bo‘lmoqda. Tadqiqotda smart 
defektologiyaning mazmun-mohiyati, o‘yin texnologiyalarining reabilitatsion 
imkoniyatlari hamda implantli bolalar rivojlanishiga ta’siri nazariy va empirik jihatdan 
o‘rganildi. Ilmiy manbalarni tahlil qilish, pedagogik kuzatish, diagnostika, 
eksperimental tadqiqot va ekspert baholash metodlari asosida olingan natijalar o‘yin 
texnologiyalariga asoslangan reabilitatsion dasturlar eshituv-nutq ko‘nikmalarini 
rivojlantirish, kommunikativ faollikni oshirish va korreksion mashg‘ulotlar 
samaradorligini kuchaytirishga xizmat qilishini ko‘rsatdi. Tadqiqot natijalari smart 
defektologiya tamoyillari asosida implantli bolalar uchun innovatsion reabilitatsiya 
modelini ishlab chiqish va amaliyotga joriy etish uchun ilmiy-metodik asos bo‘lib 
xizmat qiladi.

References

1. Connolly T.M., Boyle E.A., MacArthur E., Hainey T., Boyle J.M. A

Systematic Literature Review of Empirical Evidence on Computer Games and Serious

Games. Computers & Education, 2012, Vol. 59(2), pp. 661–686.

2. Elkonin D.B. Psixologiya igri. – Moskva: Vlados, 2019.

3. Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.

2nd Edition. – New York: Palgrave Macmillan, 2007.

4. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does Gamification Work? A Literature

Review of Empirical Studies on Gamification. Proceedings of the 47th Hawaii

International Conference on System Sciences, 2014, pp. 3025–3034.

Published

2026-06-27

How to Cite

SMART DEFEKTOLOGIYA: IMPLANTLI BOLALAR REABILITATSIYASIDA OʻYIN TEXNOLOGIYALARI . (2026). ОБРАЗОВАНИЕ НАУКА И ИННОВАЦИОННЫЕ ИДЕИ В МИРЕ, 96(1), 356-364. https://alpharesearchs.com/index.php/obr/article/view/3155